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Imagem_ Formatos de ficheiros

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Imagem A imagem é a representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo. Formatos de ficheiros Existem vários formatos para guardar os ficheiros de imagens digitais e os vários programas têm de ter capacidade para ler e guardar nesses formatos. Os programas de computador que trabalham com imagens: - Programas bitmap (imagem) _ baseado num mapa de bits. - Programas vetoriais (gráficos ou desenho) _ baseado em fórmulas matemáticas. Compressão Tem como objetivo reduzir a redundância dos dados, de modo a armazenar ou transmitir esses mesmos dados de forma eficiente  Compressão com perdas A compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original. Compressão sem perdas A compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem. Quanto menos espaço ocupar um f...

Imagem_ Modelos de Cor

Imagem A imagem é a representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo. Modelos de cor Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário criarem-se modelos que as representem, tendo em conta a natureza do olho humano, da luz e da própria cor. Os modelos de cor têm como objetivo a especificação de cores duma forma standard , utilizando um sistema de coordenadas, na qual a cor é representada por um ponto. Modelo RGB ( R ed G reen B lue )_ permite exibir imagens de cor em monitores É um modelo aditivo , descreve as cores como uma combinação das três cores primárias : vermelho ( Red ), verde ( Green ) e azul ( Blue ). Cada cor pode ser representada por um dos seguintes valores:  decimal de 0 a 1; inteiro de 0 a 255;  percentagem de 0% a 100%; hexadecimal de 00 a FF. Sendo o modelo RGB um modelo aditivo, temos que: A cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1,1,1); A cor preta c...

Texto_ Famílias Tipográficas

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Fontes As fontes são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números e símbolos.  Times New Roman     A Times New Roman é uma família tipográfica serifada, criada em 1931 pelos designers Stanley Morison, Starling Burgess e Victor Lardent.      Por ser um tipo de fonte serifada, Times New Roman é um tipo de fonte estreita, letras com corpos verticais e um serif - linha ligeira ou traço - no final do traço principal de cada letra. Estas características fazem com que a fonte tenda a guiar o olhar através do texto, visto que as letras serifadas parecem juntar-se devido aos prolongamentos, unindo as palavras. Tem uma tipografia funcional que permite uma fácil leitura.      Foi inicialmente criada para uso do jornal inglês  The Times of London e foi utilizada pela primeira vez em 1932 . É hoje considerada o tipo de fonte mais conhecido e é utilizado por todo o globo, foi adotado, ao longo dos anos, como fonte padrão em vários ...

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Utilização do Sistema Multimédia - Texto O que são padrões de codificação de caracteres? Padrões de codificação de caracteres retratam o relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa; São exemplos comuns o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse. Em que consiste a tabela de código ASCII e a de código Unicode? A tabela de código ASCII surgiu devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, facilitando a comunicação entre eles e a troca de dados. A tabela ASCII utiliza conjuntos de 8bits (1byte) para representar 256 carateres. O Unicode é um código que define todos os caracteres da maior parte das línguas do mundo. Foi desenvolvido, em  simultâneo, por um consórcio industrial, incluindo, entre outras companhias, a Adobe, a Apple, a Microsoft, a HP, a  IBM, a...

Conceitos Multimédia

Biometria O que é a biometria? A biometria é a ciência e a tecnologia de mensuração e análise de dados biológicos. No ramo da tecnologia de informação, a biometria dá-se pelas tecnologias que medem e examinam as características do corpo humano (como o ADN, impressões digitais, retinas e íris, padrões de voz e faciais e medições de mão, por exemplo).   Quais são os principais sistemas de leitura biométrica que existem? Os principais sistemas de leitura biométrica que existem são:  impressão digital, reconhecimento facial, reconhecimento de retina, reconhecimento de voz, reconhecimento de assinatura e   identificação de íris.   Quais as utilizações práticas da biometria? A biometria é muitas vezes utilizada no nosso quotidiano, como no uso do reconhecimento facial ou da impressão digital num smartphone e em dispositivos com reconhecimento de voz, e fora destes com a aplicação no controlo de acessos, por exemplo.

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 QR Code Hoje na aula de aplicações informáticas B abordámos os conceitos, lemos e criámos QR Code's. O que é um QR Code? QR Code é uma sigla que traduz a expressão Quick Response , em português, " Resposta Rápida ". Estes códigos permitem armazenar URL's que nos podem direcionar para todos os tipos de informação (como vídeos, links e mensagens, por exemplo). Aqui estão alguns dos QR Code´s criados por mim : QR Code para uma mensagem escrita por mim QR Code para aceder ao meu blogue A aplicação que utilizei foi a  https://br.qr-code-generator.com/  que me permitiu alterar a moldura, a forma, a cor e o logotipo do meu QR Code! Convido-vos a criarem também um QR Code!      Obrigada!

Conceitos Multimédia

Multimédia A palavra "multimédia" origina de dois afixos: multi e media ; multi tem origem no latim ( multus ) e significa numeroso , media,  por sua vez, corresponde ao plural da palavra latina medium que reflete meio . Genericamente, o conceito de multimédia pode ser estabelecido como o uso de diversos meios para a difusão de uma mensagem . Realidade virtual vs. realidade aumentada Realidade virtual é o nome dado ao modo de visualização, manuseamento e contacto com ambientes tridimensionais simulados por um sistema informático. Os ambientes de realidade virtual resultam da criação e do estudo realizados com GUI ( Graphical User Interfaces – Interfaces gráficas), para a estimulação dos sentidos do usufrutuário são utilizados dispositivos que permitem inter-relacionar-se com os objetos do ambiente virtual. Na realidade virtual a imersão, a interação e o envolvimento constituem os aspetos básicos necessários à sua implementação. Na realidade aumentada, os recursos da reali...