Mensagens

Mensagem de final do período é de final do ano letivo

Olá a todos! Chegamos ao final do terceiro período e, como tal, ao final do ano letivo 2020/2021. Neste meu último ano do secundário, conheci três programas: o  Inkscape , o  Photopea  e o  AppInventor , assim como temas mais teóricos ligados à área da informática! Aprendi muito e espero ter conseguido passar essa minha aprendizagem de forma simples e adequada. Ao longo das publicações, fui explicando teórica e os exercícios que fiz nos programas que me foram apresentados. Experimentem e aprendam!😉 Obrigada por me acompanharem! Protejam-se! Boas férias!

AppInventor - Ouvir música

Ouvir música Olá! Hoje vou vos ensinar a criar uma aplicação onde é possível ouvir música através do programa AppInventor . Em AppInventor , cria um projeto; A aplicação irá ser composta por três screens (ecrãs): M_Sting; Menu; Screen1; No ecrã Screen1 fazer o necessário para obter o seguinte resultado: Screen1 Label1 Label2 Image1 Horizontal/ Arrangement1 Label3 Horizontal/ Arrangement2 PasswordTextBox1 Bt_OK Notifier1 No ecrã Screen1 fazer os ajustes adequados nas propriedades dos componentes, tendo em conta o seguinte: Designação do screen : Screen1 Designação do componente : Screen1 AlignHorizontal : Center AlignVertical : Center BackgroundColor : Cyan Icon :   Som.png Title : As minhas músicas Designação do componente : Label1 FontBold FontSize : 28 Text : As minhas músicas TextColor : Blue Designação do componente : Image1 Height : 200 píxeis Width : 200 píxeis Picture : Som.png Designação do componente : Horizontal Arrangement1 AlignHorizontal : Center AlignVertical : Cent

AppInventor - Decretar um valor

Decretar um valor Olá! Hoje vou vos ensinar a decretar um valor com o programa AppInventor . Utilização dos componentes não visíveis Sound e Clock . O Sound é um componente multimédia que reproduz ficheiros de som e se encontra no separador Media da palete de componentes. O Clock é um componente do separador Sensors que trabalha com a hora atual do sistema operativo. Pode ser utilizado como temporizador e executar cálculos de tempo, manipulações, e conversões. Exercício Aceder ao AppInventor ; Criar um projeto; Fazer o necessário para inserir os componentes: Screen1: Label1; Label2; Sound1; Clock1; Ajustar as propriedades dos componentes; Abrir a janela do editor de blocos; Em Blocks, escrever o código necessário para que aconteça o seguinte: Quando é executada a aplicação o cronómetro começa a decrementar um valor (1 valor). Esta operação é visível na Label1; O cronómetro termina de decrementar quando aparecer na Label1 o valor zero ( 0); Quando a Label1 “assumir” o valor “0” toca

AppInventor - Aplicação Bola Mágica

Aplicação Bola Mágica Olá! Hoje vou ensinar-vos a criarem uma aplicação "Bola Mágica" com o programa AppInventor ! O utilizador “pensa numa questão”. De seguida, clica no botão Bola Mágica e obtém uma resposta. Nota : Fazer o download da imagem e do som para computador. Aceder ao AppInventor em http://appinventor.mit.edu ; Criar um novo projeto; Selecionar e arrastar o componente Button para o Painel Viewer ; Alterar o botão para a imagem da bola mágica (Painel Propriedades); Ainda nas propriedades do botão, eliminar o texto que lhe está associado; Fazer o necessário para inserires os componentes precisos; No painel Media , arrastar o componente sound para o painel viewer e inserir um ficheiro de áudio; Abrir a janela do editor de blocos; Em Blocks , fazer o necessário para obter o resultado esperado; Testar a aplicação (Pensar numa pergunta e, de seguida, clicar na bola mágica); Gravar as alterações efetuadas. Espero que tenham gostado! Até à próxima! 

AppInventor - Estrutura de seleção

Estrutura de seleção Olá! Hoje vou ensinar-vos a utilizarem estruturas de seleção no programa AppInventor . Utilizam-se estruturas de seleção quando existem instruções dentro do programa que devem ser executadas se satisfizerem uma determinada condição. Aplicação Calculadora O utilizador introduz dois números e efetua um cálculo (soma, subtração, multiplicação e divisão). Mas o que acontece caso o utilizador introduza uma letra/símbolo? Abrir o programa da calculadora e guarda-lo; Acrescentar o botão "Limpar"; Mudar para o editor de blocos; Programar o botão "Soma"; Quando o botão soma é pressionado: Testar as condições Se o utilizador introduziu um número na txtnum1; Se o utilizador introduziu um número na txtnum2. Caso as condições anteriores sejam verdadeiras, somar os valores e mostra-os na label1; Programar os restantes botões (subtração, multiplicação e divisão); Programar o botão "Limpar"; Testar o programa. Espero que tenham gostado! Até à próxima!

AppInventor - Calculadora

 Olá! Hoje irei ensinar-vos a fazer uma calculadora através do programa AppInventor ! Criar uma calculadora que execute as operações de soma, subtração, multiplicação e divisão; Desenhar a interface da calculadora; Alterar o nome dos componentes; Clicar no botão Blocks; Programar o botão “ + ”; Testar a tua aplicação; Programar os restantes botões; Testar a tua aplicação. Espero que tenham gostado! Até à próxima! 

AppInventor - Aplicação 1

Olá! Hoje vou ensinar como fazer uma aplicação simples no AppInventor ! Aceder ao AppInventor em http://appinventor.mit.edu. ; Criar um novo projeto e atribuir-lhe um nome; Desenhar os componentes necessários para a app: Button; 2 Label; TextBox; Alterar o nome dos componentes: Label 1 - Lb_início; TextBox 1 - Txt_1; Button 1  - Bt_Clica; Label 2 - Lb_Fim; Configurar os diferentes componentes; Clicar no botão Blocks; Programar o botão Bt_Clica para que apareça na Lb_Fim o nome introduzido pelo utilizador na caixa de texto ( Txt_1 ). Adicionar uma saudação ao app, como, por exemplo “Olá”; Testar a aplicação. Espero que tenham gostado! Até à próxima!